Fichas de héroe
Elige un héroe, apunta tu nombre y juega. En cada ficha está el número exacto que sumas a cada dado: nada de calcular.
Cómo se juega en 6 pasos
- Un dado para todo. Cuando quieras hacer algo difícil, tira un dado de 20 caras (d20) y suma el número de tu ficha.
- ¿Llegas? El master dice una dificultad (5 fácil, 10 normal, 15 difícil, 20 heroico). Si tu resultado la iguala o la supera, ¡lo consigues!
- Atacar. Tira d20 + el número de tu arma. Si igualas o superas la Defensa del enemigo, le das. Entonces tira el dado del arma (d4, d6, d8, d10) y suma tu extra de daño. Quita esa cantidad a sus vidas.
- Un 20 es crítico, un 1 es pifia. Con un 20 en el dado, tiras el dado del arma dos veces. Con un 1, ¡algo gracioso sale mal!
- Tu turno. Te mueves y haces una cosa: atacar, usar un poder, ayudar a un amigo, esconderte, curar… Si un amigo te ayuda, tiras dos d20 y te quedas con el más alto.
- Vidas. Si llegas a 0 vidas no pasa nada grave: te quedas dormido. Un amigo puede despertarte con cuidados, o al acabar el combate vuelves con 1 vida. Tras un descanso largo recuperas todas las vidas.
¿Qué talento uso?
| Talento | Sirve para |
|---|---|
| 💪 Fuerza | Golpear de cerca, empujar, romper cosas, trepar, levantar peso. |
| 🏃 Agilidad | Disparar, esquivar, esconderse, equilibrio, juegos de manos. |
| 🧠 Ingenio | Acertijos, magia, fijarse en detalles, recordar, abrir cerraduras. |
| ❤️ Corazón | Convencer, animar a los amigos, calmar animales, ser valiente. |
| Eres… | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fuerte | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 |
| Bueno | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 |
| Normal | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 |
| Flojo | +0 | +0 | +0 | +0 | +1 |
| Extra de daño | +0 | +1 | +1 | +2 | +2 |
Cada ficha ya trae estos números resueltos: tú solo mira el tuyo.
Subir de nivel
Los héroes empiezan en nivel 1 y suben un nivel al terminar cada aventura (o cuando el master diga, por ejemplo tras un combate importante). Al subir, tus números mejoran, tienes más vidas y, en los niveles 3 y 5, aprendes un poder nuevo. En el nivel 4 tu Defensa sube +1.
Elige tu héroe
Guerrero
Aguanta muchos golpes y protege al grupo. El mejor para empezar.
★★★ muy fácilBárbaro
Pega más fuerte que nadie y casi no se cansa. Poca cabeza, mucho corazón.
★★★ muy fácilExplorador
Dispara desde lejos y encuentra el camino. Ojo de halcón.
★★☆ fácilPícaro
Se esconde, abre cerraduras y golpea por sorpresa. Frágil pero astuto.
★☆☆ un poco más difícilMago
Poca vida pero muchísimo poder. Lanza chispas y resuelve acertijos.
★☆☆ un poco más difícilClérigo
Cura a los amigos y brilla contra la oscuridad. Todo grupo lo quiere.
★★☆ fácilDruida
Habla con los animales y se convierte en oso. Un poco mago, un poco fiera.
★☆☆ un poco más difícilBardo
Canta, anima y deja con la boca abierta a los enemigos. El alma del grupo.
★★☆ fácilMonje
Sin armadura, pero tan rápido que casi nadie le toca. Pega con puños y bastón.
★★☆ fácilPaladín
Guerrero valiente con poderes de luz. Golpea fuerte y da ánimos con su ejemplo.
★★☆ fácil